‘Veel cybercriminelen beginnen met digitale diefstallen in games’

Hoe ontstaan eigenlijk cybercriminelen? Cybercriminelen die zich bezig houden met serieuze cybercriminaliteit blijken in de praktijk vaak te zijn begonnen bij kleinschalige digitale diefstallen in met name online games. Vanaf deze relatief onschuldige misdaden groeien de aanvallers door tot volleerde cybercriminelen, die veel schade kunnen veroorzaken.
De directeur van de National Crime Agency, Jamie Saunders, zegt tegenover de Independent dat cybercriminelen veel schade kunnen veroorzaken. Ondanks deze grote schade beginnen veel cybercriminelen met kleinschalige praktijk. “Veel jongeren nemen sommige vormen van criminaliteit niet serieus”, legt Saunders uit. “Het stelen van goud van elkaar in online games of cheaten. Het lijkt moeilijk voor te stellen de politie op bezoek te krijgen voor het stelen van een zwaard van een vriend in World of Warcraft.”
World of Warcraft is een populaire online game dat door miljoenen mensen over de wereld wordt gespeeld. In de game kunnen duizenden spelers gelijktijdig in een server verblijven en hier interactie met elkaar hebben. Jongeren objecten en geld in World of Warcraft vaak niet stelen met een economisch motief in het achterhoofd, maar juist als experiment of als uitdaging. Ook realiseren sommige jongeren zich niet dat dergelijke diefstallen illegaal zijn.
Meer over
Lees ook
Hoe aanvallers OAuth-applicaties gebruiken om blijvend toegang te krijgen tot de cloud
Cybercriminele en staatsgesponsorde actoren gebruiken steeds vaker kwaadaardige OAuth-applicaties om blijvend toegang te krijgen binnen gecompromitteerde omgevingen. Deze aanvallen staan kwaadwillende actoren toe om gebruikersaccounts over te nemen
AI-app ‘Lovable’ gebruikt door cybercriminelen
Er wordt tegenwoordig vaak gevraagd naar de impact van AI op het dreigingslandschap. Hoewel er wordt geconstateerd dat door grote taalmodellen (LLM) gegenereerde e-mails of scripts weinig impact hebben, de drempel voor digitale criminaliteit door sommige AI-tools wordt verlaagd. Neem bijvoorbeeld diensten die met behulp van AI binnen enkele minute1
Accountovernames, spionagecampagnes en datadiefstalprogramma’s
Het dreigingslandschap blijft zich in het tweede kwartaal van 2025 door evolueren, voornamelijk op het gebied van dreigingsactoren. Uit onderzoek van cybersecuritybedrijf Proofpoint blijkt bijvoorbeeld dat cybercriminelen het TeamFiltration pentesting framework gebruiken om Entra ID gebruikersaccounts te ondermijnen voor account takeovers.



